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2013년 1월 23일 수요일
2013년 1월 22일 화요일
2013년 1월 21일 월요일
웹사이트 클릭감
게임에 타격감이 있다면
웹사이트 디자인엔 클릭감이 있다.
개인적으로 정치적 성향 때문에 싫어하지만
네이버 포탈의 아이콘 배치가 그랬다.
왠지 클릭하고 싶게 만드는 마치 한글 97의 버튼의 그것처럼 계속해서 단순히 클릭의 재미때문에 클릭하게 만드는 그러한 요소가 있었다.
웹사이트 디자인엔 클릭감이 있다.
개인적으로 정치적 성향 때문에 싫어하지만
네이버 포탈의 아이콘 배치가 그랬다.
왠지 클릭하고 싶게 만드는 마치 한글 97의 버튼의 그것처럼 계속해서 단순히 클릭의 재미때문에 클릭하게 만드는 그러한 요소가 있었다.
워크래프트2의 성공요인 그리고 워크래프트3 의 몰락원인
워크래프트3도 망한건아니지만
2에 비하면 망했다.
둘다 경쟁작이라곤 없었고, 있다면 자사의 스타크래프트?
1. 차이점
a워크래프트2는 히어로가 일반게임에 등장하지 않는다.
b상점이 존재하지 않음
c영웅의 레벨업 시스템 존재하지 않음
d음성의 다양성이 부족
워크래프트2는 히어로가 일반 밀리게임에 등장하지 않는데
이는 유닛을 범위지정으로으로 클릭할때 여러가지 유닛들의 음성을 들을 수 있음을 의미한다.
반면 워크3는 히어로의 음성만 계속 나온다. 영웅은 필수적인 존재이니까 말이다.
상점이 없어서 처음 접하는 유저도 계속해서 플레이 할 수 있다.
영웅의 레벨업시스템도 마찬가지 처음접하는 유저의 장벽이다.
음성의 다양성이 부족.
예를 들어 워크2의 I've got the flying machine 같은 그런.. 정말 캐릭터의 귀염을 보여주는 음성?
정말 캐릭터를 대변하는 음성을 녹음했었어야 했다.
2에 비하면 망했다.
둘다 경쟁작이라곤 없었고, 있다면 자사의 스타크래프트?
1. 차이점
a워크래프트2는 히어로가 일반게임에 등장하지 않는다.
b상점이 존재하지 않음
c영웅의 레벨업 시스템 존재하지 않음
d음성의 다양성이 부족
워크래프트2는 히어로가 일반 밀리게임에 등장하지 않는데
이는 유닛을 범위지정으로으로 클릭할때 여러가지 유닛들의 음성을 들을 수 있음을 의미한다.
반면 워크3는 히어로의 음성만 계속 나온다. 영웅은 필수적인 존재이니까 말이다.
상점이 없어서 처음 접하는 유저도 계속해서 플레이 할 수 있다.
영웅의 레벨업시스템도 마찬가지 처음접하는 유저의 장벽이다.
음성의 다양성이 부족.
예를 들어 워크2의 I've got the flying machine 같은 그런.. 정말 캐릭터의 귀염을 보여주는 음성?
정말 캐릭터를 대변하는 음성을 녹음했었어야 했다.
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